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《帝国时代》作者称即时战略游戏太依赖怀旧 需要进步

字号+ 作者:刚正不阿网 来源:焦点 2025-01-10 18:55:54 我要评论(0)

当前即时策略类游戏RTS)的辉煌已远不及上世纪90年代中后期的鼎盛时期,彼时,《命令与征服》、《星际争霸》及《帝国时代》等作品风靡全球,而今,它们更像是游戏历史中的遗迹,而非业界的中流砥柱。戴夫&mi

  当前即时策略类游戏(RTS)的帝国辉煌已远不及上世纪90年代中后期的鼎盛时期,彼时,时代时战《命令与征服》、称即《星际争霸》及《帝国时代》等作品风靡全球,略游而今,戏太需进它们更像是依赖游戏历史中的遗迹,而非业界的怀旧中流砥柱。

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  戴夫·波廷格,曾参与《帝国时代》、时代时战《神话时代》及《光环战争》等游戏开发的称即资深人士,认为RTS游戏亟需一次革新。略游

  在VideoGamer播客的戏太需进一次访谈中,他剖析了这一类型游戏如何过度依赖20多年前的依赖成功模式,而未能充分适应现代玩家的怀旧口味。“如今你玩的帝国RTS游戏,与20年前我们玩的大同小异,”他感叹道,“看看那些新游戏,比如《风暴之门》等,它们依然主要沿用旧有的模式。”

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  波廷格指出,当前的RTS游戏大多沉迷于怀旧,而非向前迈进。事实上,许多知名的RTS新作都在强调20至30年前行之有效的元素。例如,《风暴之门》的开发团队便来自暴雪娱乐,他们渴望打造一款能够唤起《星际争霸》与《魔兽争霸3》回忆的RTS游戏。

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  波廷格虽渴望看到RTS游戏的复兴,但也提醒开发者需勇于创新,不断前行。他回忆起在开发《帝国时代3》时,尝试新事物和改变既有模式所带来的恐惧。新尝试可能无法达到预期效果,即便成功了,也可能疏远忠实粉丝。Ensemble Studios团队对此深有体会,他们曾在某些时候过于激进,最终不得不放弃一些创新元素,如《帝国时代3》中的编队战斗系统,因担心这会疏远大量现有粉丝。

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  当然,RTS游戏并非只能局限于控制单位和征服地图。《皮克敏4》便是一个典范,它融合了策略、单位管理、解谜及平台元素,为玩家带来了全新的游戏体验,且极易上手。

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  波廷格目前正为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,他期望这款游戏能够引领RTS游戏的创新与发展。

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