《文明7》开发者:游戏应激发玩家学习历史的兴趣
尽管《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》系列并非以历史真实性为核心追求,文明玩但其开发商Firaxis的戏应学习高级历史学家、斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授Andrew Johnson博士却怀揣着通过游戏及开发者的历史热情点燃玩家对历史兴趣的愿景。
在接受PC Gamer采访时,文明玩Johnson博士分享道:“我在大学授课时,戏应学习发现学生们几乎不阅读历史书籍。历史然而,文明玩如果他们在游戏中扮演了如马基雅维利这样的戏应学习历史人物,或许能真正激发他们的历史兴趣。马基雅维利固然广为人知,文明玩但阿米娜(扎佐乌女王)呢?戏应学习或者‘明朝与汉朝有何异同?’这些都能成为引导人们探索历史的钥匙,尽管它们并非教科书,历史却是文明玩通往教科书的桥梁。”
《文明》系列与真实历史的另一大差异在于,它是历史一款可以获胜的游戏。在《文明7》中,全新的“探索时代”结构鼓励玩家建造海军远航探险,这引发了Johnson博士对Firaxis可能过度强调欧洲中心论的担忧,即鼓励玩家以“殖民”方式获胜。
对此,游戏的叙事设计师、中世纪欧洲专家Rue Taylor博士向Johnson博士表达了歉意。而Johnson博士则强调,他特别希望避免过分聚焦于欧洲历史的倾向:“普通历史爱好者在接触游戏时,往往沉迷于欧洲或东亚历史,而忽视其他地区的历史。”
他进一步阐述道:“我一直反对将被动、传统、神秘的‘其他’文明与过度活跃的欧洲相对应的观念。像朱罗这样的文明对我来说极具吸引力,因为在《贝奥武夫》的时代,这里已经建立了大型、多宗教、多种族的贸易路线,横跨印度洋,而欧洲还处于蒙昧之中。因此,在这款游戏中,欧洲以外世界的活跃性让我着迷。”
“探索时代是一个相互联系的时代,当然也是欧洲殖民的鼎盛时期。但同样重要的是印度洋的贸易、蒙古治下的和平、草原上的商贸往来、撒哈拉沙漠上的商队等。游戏的结构设计允许玩家在不成为殖民者的情况下也能获胜,存在多种与殖民无关的胜利条件。然而,远航、探索、在新土地上定居也是许多非欧洲国家曾经做过的事情。”
Johnson博士补充道:“我之所以接受这份工作,是因为我想让人们欣赏这个世界及其奇妙之处。如果你能够欣赏过去的多样性或其他地方的异域风情,你也能在日常生活中找到新的可能性,打开新世界的大门。这能让新的世界成为可能。如果你只认为有一种可能性,只有一条路可走,那你就会陷入停滞不前的境地,那将是非常无聊的。”
据悉,《文明7》计划于2025年2月11日登陆Steam和主机平台,现已开启预购,售价为298元。
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