顽皮狗谈被索尼收购:因为3A游戏的开发成本越来越高
Andy Gavin,顽皮为这位顽皮狗的狗谈购因联合创始人,同时也是被索本领英上的高产分享者,近期频繁发布关于公司初创时期的尼收回忆。本周,游戏越高他公开了工作室多年来的发成财务细节,包括顽皮狗早期游戏的顽皮为制作成本,以及这些成本如何逐年攀升,狗谈购因最终在2000年促使工作室负责人决定接受索尼的被索本收购。
Gavin写道:“80年代初,我们每款游戏的游戏越高制作成本不足50,000美元。《权力之戒》(88-91年)的发成预算增至约100,000美元,但收益仍略高于1992年的顽皮为税后利润。1993年,狗谈购因我们将《权力之戒》的被索本盈利投入到自筹资金的《战士之道》项目中。然而,到了《古惑狼》(94-96年),制作成本已高达160万美元。及至《杰克与达斯特》(99-01年),预算更是突破了1500万美元大关。到了2004 年,《杰克3》这样的3A游戏成本已飙升至4500万至5000万美元,且此后仍在不断上涨。”
正是这些不断攀升的成本,促使了索尼的收购。Gavin表示:“独立承担这些日益膨胀的预算压力巨大。出售给索尼不仅是为了确保 顽皮狗的财务稳定,更是为了为工作室提供资源,让他们能够继续制作顶尖游戏,而不必因成本飙升和失败的恐惧而畏首畏尾。”
Gavin的帖子在评论区引发了广泛讨论,包括来自游戏行业的其他从业者。为1047 Games制作《分裂之门2》的高级艺术家 James Marcus 回应道:“成本如此大幅上涨,实在令人遗憾。这导致许多开发人员不愿承担创新风险,或选择出售给大公司,以避免产品失败导致的破产。”
当然,被索尼等大公司收购也伴随着潜在风险,如重组和裁员(Naughty Dog 也受到了索尼 2024 年裁员的影响)。2023 年被索尼收购的 Firewalk Studios,其制作的《星鸣特攻》在发布后不久便遭遇关闭,这似乎并未对游戏或工作室的未来带来实质性帮助。因此,被索尼收购的结果喜忧参半。然而,3A游戏成本的不断上涨却是一个不容忽视的现实。
(责任编辑:休闲)
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