顽皮狗作为索尼的游戏旗舰第一方工作室,凭借多年的成本成功作品建立了坚实的声誉。 然而,剧增随着游戏开发成本的顽皮剧增,顽皮狗的狗将工作共同创始人Andrew Gavin表示,选择将公司出售给索尼是室出售给索尼一个正确的决定,这一交易确保了工作室的游戏长期发展。
Andrew Gavin在LinkedIn上回顾了这段历史,指出80年代的剧增游戏开发成本仅需约50,000美元,但到了90年代《Crash Bandicoot》期间,顽皮这一数字已超过百万美元。狗将工作 而到了《Jak and 室出售给索尼Daxter》,成本更飙升至1,游戏500万美元,导致工作室无法自行负担创新开发所需的成本资金与资源。
顽皮狗的剧增成功不仅是游戏质量的体现,更展现了索尼的支持如何助力其在 AAA 游戏市场中稳步成长。 根据估算,2001年Sony收购顽皮狗的交易价格在5,000万至2亿美元之间,这一合作不仅解决了当时的资金挑战,也为工作室后续的《The Last of Us》和《Uncharted》等经典作品奠定基础。
Andrew Gavin认为,这一收购是对双方皆有利的选择,也反映了过去二十年AAA游戏市场面临的普遍挑战。 顽皮狗的存续与创新,正是这一决定的最佳证明。 不过随着新作《星际:异端先知》DEI和女主角演员的问题,顽皮狗可能将面临更严峻的挑战。
作者:休闲